Rajderzy
Rajderzy to jedna z najbardziej wrogich frakcji na Pustkowiu. Przed apokalipsą byli pacjentami szpitala psychiatrycznego, gdzie zmagali się z ciężkimi zaburzeniami psychicznymi wywołującymi niekontrolowaną agresję.
Ich leczenie przerwała eksplozja w Human Labs i późniejsza ewakuacja z powodu nowego zagrożenia.
Ich terapii nie było jednak pisane zakończyć się sukcesem.
Rajderzy na mapie

Baza Rajderów

Historia Rajderów
Rajderzy to frakcja, której korzenie sięgają czasów na długo przed apokalipsą.
Większość jej przyszłych członków była pacjentami szpitala psychiatrycznego, w którym przechodzili leczenie.
Ich życie nigdy nie było łatwe. Cierpieli na różne zaburzenia psychiczne, które często prowadziły do agresji, a potem do niekontrolowanej przemocy.
Choć wielu pacjentów leczono już od dłuższego czasu – w niektórych przypadkach od kilku lat – personel szpitala nigdy nie zdołał wyleczyć schorzeń stanowiących zagrożenie zarówno dla samych pacjentów, jak i dla ich otoczenia.
W 2012 roku, gdy doszło do eksplozji w Human Labs, dyrekcja szpitala postanowiła przenieść wszystkich pacjentów do innej placówki, by uniknąć rosnącego ryzyka.
Podczas transferu, eskortowanego przez wojsko, konwój natknął się na ogromną hordę zombie i nie zdołał się obronić.
Nieliczni szczęśliwcy, którym udało się uciec, szybko zebrali się w grupę i ruszyli na poszukiwanie zapasów:
jedzenia, wody i broni.
Po niemal całym dniu marszu wieczorem natrafili na mały pub.
Ze środka dobiegały głosy.
Zbiegli pacjenci pospiesznie uzbroili się w to, co znaleźli na podwórzu za budynkiem – metalowe rury, deski nabite gwoździami i duże ostre kamienie – po czym wpadli do ciasnego lokalu i szybko wymordowali ludzi w środku.
Kilka ofiar miało przy sobie pistolety, a jeden z zabitych – strzelbę.
Bywalcy baru zostali jednak całkowicie zaskoczeni i nie zdołali odeprzeć nagłego ataku.
Jeszcze tej samej nocy byli pacjenci postanowili nazwać się Rajderami, zainspirowani udanym pierwszym rajdem w nowym życiu.
Choć Rajderzy byli agresywni, z pewnością nie byli głupi.
Z materiałów, które udało im się znaleźć, szybko postawili wokół zdobytego pubu solidne ogrodzenie chroniące przed zombie.
Rzadko jednak potrzebowali bazy.
Rajderzy nie byli ani szlachetni, ani uczciwi.
Większość czasu spędzali na przemierzaniu Pustkowia w poszukiwaniu łatwej zdobyczy.
Wyszukiwali grupy ocalałych i udawali słabych i pokojowo nastawionych.
Rajderzy zwykle unikali broni palnej, woląc walkę w zwarciu.
Używali zwykłej broni białej, takiej jak noże, tasaki i siekiery zabrane z pubu, a także bardziej prowizorycznej – kijów nabitych gwoździami czy grubych gałęzi zaostrzonych na kształt włóczni.
Osobom, które potrafiły stawić godny opór w walce wręcz, czasem proponowano dołączenie do ich szeregów.
Takich ludzi było jednak niewielu, a zwycięstwo w walce nie było jedynym wymaganiem.
Rajderzy gardzili słabością w każdej możliwej postaci.
W ich frakcji pojęcia empatii, współczucia i litości traktowano jako synonimy słabości.
Każdy, kto zawahał się choćby przez ułamek sekundy podczas rabunku czy morderstwa, był natychmiast wysyłany na spotkanie z Bogiem.
Z czasem, gdy frakcja rozrosła się do około dwudziestu członków, Rajderzy zaczęli atakować otwarcie.
Rabowali i zabijali ludzi, a czasem ogłuszali ofiary i zaciągali je do swojej bazy, by zmusić je do udziału w brutalnych walkach na pięści o przetrwanie.
Zasady ich gry były proste:
jeśli nieszczęsny jeniec zdołał pokonać jednego z Rajderów, rzekomo mógł odejść.
Nikt jednak nie wiedział, że uczciwość nie była cechą Rajderów.
Podczas tych walk zawsze oszukiwali.
Używali scyzoryków, ostrych kawałków szkła, kamieni i innych brudnych sztuczek – na przykład rzucali przeciwnikowi garść piasku w twarz – żeby go zdezorientować albo zadać mu potencjalnie śmiertelne obrażenia.
Frakcja zaczęła też napadać na ludzi podróżujących samochodami i zabierać ich pojazdy na własny użytek.
Z biegiem czasu Rajderzy stawali się coraz bardziej brutalni, bezlitośni i nienasyceni.
Zwykli, w większości bezbronni ocalali już im nie wystarczali.
Zaczęli celować w znacznie większe łupy, takie jak uzbrojone transporty amunicji i środków medycznych.
Początkowo Rajderzy atakowali te konwoje chaotycznie.
Nie tylko często wracali z pustymi rękami, ale też ranni.
W końcu kilka takich nieudanych napadów kosztowało życie wielu członków.
Zmuszeni ochłonąć i dojść do siebie po stratach, Rajderzy zaczęli opracowywać prawdziwe plany ataków na konwoje z zaopatrzeniem.
Jak na ironię, techniki relaksacyjne, których nauczyli się podczas leczenia niekontrolowanej agresji, okazały się niezwykle przydatne.
Jeszcze w szpitalu psychiatrycznym, gdy pacjenci stawali się agresywni, lekarze wysyłali ich na sesje medytacyjne, które miały pomóc im panować nad gniewem i się uspokoić.
Sale do medytacji były wyciszone, a pacjenci spędzali w nich godziny sam na sam ze sobą, ucząc się technik koncentracji i wartości cierpliwości.
Tym razem, zamiast rzucać się na oślep do walki, czekali na odpowiedni moment.
Drogi zatarasowane porzuconymi pojazdami działały na korzyść Rajderów.
Wojskowe konwoje musiały powoli i ostrożnie pokonywać trudne odcinki trasy.
Gdy jeden z takich konwojów z zaopatrzeniem został zaatakowany przez zombie na wyjątkowo trudnym odcinku drogi, Rajderzy przystąpili do działania.
Przestrzelili opony pojazdów konwoju, uniemożliwiając żołnierzom przegrupowanie się lub ucieczkę.
Następnie Rajderzy zaczekali do rana, aż liczba zombie spadła do akceptowalnego poziomu.
Dopiero wtedy podprowadzili do konwoju własne pojazdy.
Część frakcji ładowała wojskowe zapasy, a reszta odpierała pozostałe zombie.
Na ich szczęście tych stworów nie zostało już wiele.
Rajderzy nigdy nie przestali przeprowadzać nagłych i spontanicznych ataków.
Po prostu zaczęli ostrożniej je przeprowadzać.
Mimo pomocy psychologicznej, którą kiedyś otrzymali, dziesięć lat życia w apokalipsie i całkowitym bezprawiu ostatecznie zrobiło swoje.
Mając absolutną swobodę działania, Rajderzy całkowicie poddali się swoim zaburzeniom psychicznym, agresji i okrucieństwu.
Kieruje nimi chęć przetrwania, miłość do chaosu i potrzeba demonstrowania swojej siły.
Rajderzy często atakują zarówno bezbronnych, jak i uzbrojonych ludzi, by udowodnić swoją dominację nad innymi.
Napady są też ich głównym źródłem surowców.
Cechy wyróżniające
Rajderów wyróżnia kilka rozpoznawalnych cech.
Zwykle noszą proste, brudne, szare ubrania.
Włosy mają krótko ścięte lub mocno związane z tyłu, a często noszą maski chroniące przed piaskiem i kurzem.
Doskonale znają Pustkowie.
Niekontrolowane wybuchy agresji są wśród nich częste, podobnie jak rozmowy z samymi sobą i z „głosami w głowie”.
Wyjątkowe cechy i zachowanie
Rajderzy są niestabilni i skrajnie agresywni.
Mogą porywać ludzi w całym Pustkowiu i organizować walki na śmierć i życie.
Drugim uczestnikiem takiej walki może być inny jeniec, członek samych Rajderów, a nawet zombie.
Rajderzy mogą też sprzedawać porwanych ludzi Adeptom i Unitologom.
Typ zachowania: skrajnie agresywny.
Ciekawostki
Pierwszego dnia apokalipsy Rajderzy zaatakowali ten sam pub, który wcześniej tego dnia odwiedzili Zagubieni.
Jeden z byłych pacjentów szpitala psychiatrycznego, w którym niegdyś leczyli się Rajderzy, prowadzi dziś dość odosobnione, ale spokojne życie.
Pomaga nawet ocalałym, którzy znaleźli się w tarapatach.
Większość swojego życia sprzed apokalipsy zostawił za sobą, choć z niektórych rzeczy nie dało się zrezygnować.
Jedną z nich była miłość do czekolady – nawyk, którego nabrał podczas leczenia depresji.
